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Sciame di Pipistrelli

Sciame di Pipistrelli

Umanoide Medio, GS 1/4

CA
12
PF
22
Velocità
0 m, volare 9 m
For5−3
Des15+2
Cos10+0
Int2−4
Sag12+1
Car4−3

Resistenze: contundente, perforante, tagliente

Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto, stordito

Lingue: Nessuna

Sensi: vista cieca 18 m; Percezione passiva 11

Tratti

Ecolocalizzazione. Lo sciame non può usare la sua vista cieca mentre è assordato.

Udito Acuto. Lo sciame ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'udito.

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e lo sciame può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un pipistrello Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Danni: 5 (2d4) perforanti, o 2 (1d4) perforanti se lo sciame ha metà o meno dei suoi punti ferita.

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