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Ratto Gigante (Malato)

Ratto Gigante (Malato)

Bestia Piccola, GS 1/8

CA
12
PF
7
Velocità
9 m
For7−2
Des15+2
Cos11+0
Int2−4
Sag10+0
Car4−3

Lingue: Nessuna

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10

Tratti

Olfatto Acuto. Il ratto ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'olfatto.

Tattica del Branco. Il ratto ha vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del ratto si trova entro 1,5 m dalla creatura e l'alleato non è incapacitato.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 3 (1d4 + 2) perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o contrarre una malattia. Finché la malattia non viene curata, il bersaglio non può recuperare punti ferita se non con mezzi magici, e il massimo dei punti ferita del bersaglio diminuisce di 3 (1d6) ogni 24 ore. Se il massimo dei punti ferita del bersaglio scende a 0 a causa di questa malattia, il bersaglio muore.

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