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Melma Grigia

Melma Grigia

Melma Media, GS 1/2

CA
8
PF
22
Velocità
3 m, scalare 3 m
For12+1
Des6−2
Cos16+3
Int1−5
Sag6−2
Car2−4

Resistenze: acido, freddo, fuoco

Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, sfinimento, spaventato, prono

Lingue: Nessuna

Abilità: Furtività +2

Sensi: vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 8

Tratti

Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 1 pollice di larghezza senza incastrarsi.

Corrodi Metallo. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo che colpisce la melma si corrode. Dopo aver inflitto danni, l'arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma è distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma sono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può divorare 5 cm di metallo non magico in 1 round.

Aspetto Ingannevole. Finché la melma rimane immobile, è indistinguibile da una pozza oleosa o da una roccia bagnata.

Azioni

Pseudopodo. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 4 (1d6 + 1) contundenti più 7 (2d6) da acido, e se il bersaglio indossa un'armatura di metallo non magica, la sua armatura viene parzialmente corrosa e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla CA che offre. L'armatura è distrutta se la penalità ne riduce la CA a 10.

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