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Melma Grigia
Melma Media, GS 1/2
- CA
- 8
- PF
- 22
- Velocità
- 3 m, scalare 3 m
Resistenze: acido, freddo, fuoco
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, sfinimento, spaventato, prono
Lingue: Nessuna
Abilità: Furtività +2
Sensi: vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 8
Tratti
Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 1 pollice di larghezza senza incastrarsi.
Corrodi Metallo. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo che colpisce la melma si corrode. Dopo aver inflitto danni, l'arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma è distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma sono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può divorare 5 cm di metallo non magico in 1 round.
Aspetto Ingannevole. Finché la melma rimane immobile, è indistinguibile da una pozza oleosa o da una roccia bagnata.
Azioni
Pseudopodo. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 4 (1d6 + 1) contundenti più 7 (2d6) da acido, e se il bersaglio indossa un'armatura di metallo non magica, la sua armatura viene parzialmente corrosa e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla CA che offre. L'armatura è distrutta se la penalità ne riduce la CA a 10.
Mostri della stessa sfida
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