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Lemure
Immondo Medio, GS 0
- CA
- 7
- PF
- 13
- Velocità
- 4,5 m
Resistenze: freddo
Immunità ai danni: fuoco, veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato, avvelenato
Lingue: capisce Infernale ma non parla
Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 10
Tratti
Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del lemure.
Ravvivamento Infernale. Un lemure che muore nei Nove Inferi torna in vita con tutti i suoi punti ferita entro 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura di allineamento buono su cui sia stato lanciato l'incantesimo benedizione, oppure i suoi resti vengano cosparsi di acqua santa.
Azioni
Pugno. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 2 (1d4) contundenti.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





