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Grimlock

Grimlock

Umanoide Medio, GS 1/4

CA
11
PF
11
Velocità
9 m
For16+3
Des12+1
Cos12+1
Int9−1
Sag8−1
Car6−2

Immunità alle condizioni: accecato

Lingue: Sottocomune

Abilità: Atletica +5, Percezione +3, Furtività +3

Sensi: vista cieca 9 m o 3 m se è assordato (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 13

Tratti

Sensi Ciechi. Il grimlock non può usare la sua vista cieca mentre è assordato e incapace di annusare.

Udito e Olfatto Acuti. Il grimlock ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'udito o sull'olfatto.

Mimetismo Roccioso. Il grimlock ha vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi in terreno roccioso.

Azioni

Clava d'Osso Chiodata. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d4 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni perforanti.

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