ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Capra

Capra

Capra

Bestia Media, GS 0

CA
10
PF
4
Velocità
12 m
For12+1
Des10+0
Cos11+0
Int2−4
Sag10+0
Car5−3

Lingue: Nessuna

Sensi: Percezione passiva 10

Tratti

Carica. Se la capra si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di cornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 2 (1d4) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 10 o cadere prono.

Passo Sicuro. La capra ha vantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza effettuati contro effetti che la farebbero cadere prona.

Azioni

Cornata. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 3 (1d4 + 1) contundenti.

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo