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Armatura Animata

Armatura Animata

Costrutto Medio, GS 1

CA
18
PF
33
Velocità
7,5 m
For14+2
Des11+0
Cos13+1
Int1−5
Sag3−4
Car1−5

Allineamento: Senza · Vista cieca 18 m · Immunità veleno, psichici · Immunità ammaliato, esausto, spaventato, paralizzato, pietrificato, intossicato · Percezione passiva: 6

Armatura animata da magia che difende un luogo. Si muove silenziosa, attacca chiunque entri.

Immunità ai danni: veleno, psichico

Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, sfinimento, spaventato, paralizzato, pietrificato, avvelenato

Tratti

Suscettibilità Antimagia. L'armatura è incapacitata mentre si trova nell'area di un campo antimagia. Se bersagliata da dissolvi magie, l'armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi dell'incantatore o cadere priva di sensi per 1 minuto.

Aspetto Illusorio. Mentre l'armatura rimane immobile, è indistinguibile da una normale armatura.

Azioni

Colpo. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) contundenti.

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