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Alce

Alce

Bestia Grande, GS 1/4

CA
10
PF
13
Velocità
15 m
For16+3
Des10+0
Cos12+1
Int2−4
Sag10+0
Car6−2

Lingue: Nessuna

Sensi: Percezione passiva 10

Tratti

Carica. Se l'alce si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di cozzata nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o cadere prono.

Azioni

Cozzata. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) contundenti.

Zoccoli. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura prona. Danni: 8 (2d4 + 3) contundenti.

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