ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Incantesimi › Sfera Infuocata

Sfera Infuocata
Evocazione di 2° livelloC
Sfera Infuocata
Lancio1 azione
Gittata18 metri
ComponentiV, S, M
Durata1 minuto
2d6 fuocoTS Destrezza · entro 1,5 m · metà se lo supera
↑ +1d6 per slot superiore · Druido · Stregone · Mago

Sfera Infuocata

Evocazione di 2° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S, M
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Effetto
2d6 fuocoTS Destrezza · entro 1,5 m · metà se lo supera

Materiale una pallina di cera

ClassiDruidoStregoneMago

L'incantatore crea una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri in uno spazio libero del terreno entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni.

Come azione bonus, l'incantatore può muovere la sfera per un massimo di 9 metri, facendola rotolare sul terreno. Se l'incantatore muove la sfera nello spazio di una creatura, quella creatura effettua un tiro salvezza contro la sfera, che smette di muoversi per quel turno.

Quando l'incantatore muove la sfera, può dirigerla oltre le barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare oltre le fosse larghe fino a 3 metri. Se tocca oggetti infiammabili che non sono indossati o trasportati, la sfera li incendia proiettando luce intensa entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.

Ai livelli superiori

I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.

Altri incantesimi di 2° livello

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo lanci con i tuoi amici: mappe illuminate, dadi 3D e schede che fanno i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo