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Marchio del Cacciatore
Divinazione di 1° livello · concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione bonus
- Gittata
- 27 metri
- Componenti
- V
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 ora
- Effetto
- +1d6 forzaBersaglio marchiato · vantaggio per trovarlo
ClassiRanger
L'incantatore marchia magicamente come sua preda una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Fino al termine dell'incantesimo, l'incantatore infligge 1d6 danni da forza extra al bersaglio ogni volta che lo colpisce con un tiro per colpire. Inoltre, l'incantatore dispone di vantaggio a qualsiasi prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) che effettua per trovare il bersaglio.
Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima del termine dell'incantesimo, l'incantatore può effettuare un'azione bonus per spostare il marchio su un'altra creatura entro gittata che egli è in grado di vedere.
Ai livelli superiori
La concentrazione dell'incantatore può durare di più utilizzando uno slot incantesimo di 3º o 4º livello (fino a 8 ore) o di 5º livello o superiore (fino a 24 ore).
Altri incantesimi di 1° livello
- Parlare con gli AnimaliDivinazione di 1° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiParla con gli animaliComprendi le bestie e comunichi con loroBardo · Druido · Ranger · Warlock - Comprensione dei LinguaggiDivinazione di 1° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 oraCapisci ogni linguaparlata, a segni o scritta (toccandola)Bardo · Stregone · Warlock · Mago - IdentificareDivinazione di 1° livelloR

Lancio1 minutoGittataContattoComponentiV, S, MDurataIstantaneaScopri le proprietàtocco · oggetto magico o creatura · incantesimi attiviBardo · Mago - Nube di NebbiaEvocazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurata1 oraNebbiaSfera di 6 m di raggio · pesantemente oscurata↑ +6 m di raggio per slot superiore · Druido · Ranger · Stregone · Mago - Onda TonanteInvocazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurataIstantanea2d8 tuonoTS Costituzione · cubo di 4,5 m · spinta 3 m · metà↑ +1d8 per slot superiore · Bardo · Druido · Stregone · Mago - Parola GuaritriceAbiurazione di 1° livello

Lancio1 azione bonusGittata18 metriComponentiVDurataIstantanea2d4 + mod. PFUna creatura che vedi entro gittata↑ +2d4 per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido
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