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Libertà di Movimento
Abiurazione di 4° livello
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- 1 ora
- Effetto
- Libertà di movimentoTocco · niente terreno difficile né paralisi
Materiale una cinghia di cuoio
ClassiBardoChiericoDruidoRanger
L'incantatore tocca una creatura consenziente. Per la durata dell'incantesimo, il movimento del bersaglio non è influenzato dal terreno difficile, inoltre incantesimi e altri effetti magici non possono né ridurne la velocità né trattenerlo o renderlo paralizzato. Il bersaglio dispone anche di una velocità di nuoto pari alla sua velocità.
Inoltre, il bersaglio può usare 1,5 metri di movimento per sfuggire automaticamente alle restrizioni non magiche, come un paio di manette o la presa di una creatura che lo afferra.
Ai livelli superiori
L'incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º.
Altri incantesimi di 4° livello
- Santuario PrivatoAbiurazione di 4° livello

Lancio10 minutiGittata36 metriComponentiV, S, MDurata24 oreSantuarioCubo da 1,5 a 30 m · blocca suoni, vista, divinazione↑ +30 m di spigolo per slot superiore · Mago - Sfera ElasticaAbiurazione di 4° livelloC

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata1 minutoChiuso in una sferaTS Destrezza · Grande o inferiore · nulla passaMago - Aura di VitaAbiurazione di 4° livelloC

Lancio1 azioneGittataIncantatoreComponentiVDurata10 minutiResistenza necroticiEmanazione di 9 m · alleati a 0 PF recuperano 1 PFChierico · Paladino - Localizza CreaturaDivinazione di 4° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 oraTrova una creaturadirezione entro 300 m · il piombo la bloccaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Mago - MetamorfosiTrasmutazione di 4° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurata1 oraDiventa una bestiaTS Saggezza · bestia di GS pari o inferioreBardo · Druido · Stregone · Mago - Muro di FuocoInvocazione di 4° livelloC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, S, MDurata1 minuto5d8 fuocoTS Destrezza · muro di 18 m · metà se lo supera↑ +1d8 per slot superiore · Druido · Stregone · Mago
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