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Evoca Folletto
Evocazione di 6° livello · concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- Concentrazione, fino a 10 minuti
- Effetto
- 3d12 + mod. psichiciattacco in mischia · spaventato · azione bonus: 9 m
ClassiDruido
L'incantatore evoca uno spirito di taglia Media dalla Selva Fatata in uno spazio libero entro gittata che egli è in grado di vedere. Lo spirito permane per la durata dell'incantesimo e ha le sembianze di una creatura fatata a scelta dell'incantatore. Quando lo spirito appare, l'incantatore può effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dallo spirito. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce danni psichici pari a 3d12 più il modificatore di caratteristica da incantatore dell'incantatore. Inoltre, il bersaglio è spaventato fino all'inizio del turno successivo dell'incantatore, con l'incantatore e lo spirito come fonti della sua paura.
Come azione bonus nei suoi turni successivi, l'incantatore può teletrasportare lo spirito in uno spazio libero che è in grado di vedere, a una distanza massima di 9 metri dal punto in cui si trovava prima, ed effettuare l'attacco contro una creatura entro 1,5 metri dallo spirito.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d12 per ogni slot di livello superiore al 6º.
Altri incantesimi di 6° livello
- Evocazioni IstantaneeEvocazione di 6° livelloR

Lancio1 minutoGittataContattoComponentiV, S, MDurataFinché dissoltoRichiama un oggettoFino a 5 kg · lo richiami distruggendo lo zaffiroMago - Muro di SpineEvocazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, S, MDurata10 minuti7d8 perforantiTS Destrezza · muro di rovi · metà se lo supera↑ +1d8 per slot superiore · Druido - Parola del RitiroEvocazione di 6° livello

Lancio1 azioneGittata1,5 metriComponentiVDurataIstantaneaRitorno al santuarioTu e fino a cinque creature entro 1,5 m · teletrasportoChierico - FerireNecromanzia di 6° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea14d6 necroticiTS Costituzione · riduce i PF massimi · metà se lo superaChierico - Giara MagicaNecromanzia di 6° livello

Lancio1 minutoGittataPersonaleComponentiV, S, MDurataFinché dissoltoPossiedi un umanoideTS Carisma · entro 30 m · la sua anima nel contenitoreMago - Globo di InvulnerabilitàAbiurazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoBarriera antimagiaEmanazione di 3 m · blocca incantesimi di 5º o inferiori↑ +1 livello bloccato per slot superiore · Stregone · Mago
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