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Colpo Accurato
Trucchetto di Divinazione
Colpo Accurato
Lancio1 azione
GittataPersonale
ComponentiS, M
DurataIstantanea
Attacco con l'armaUsa la caratteristica da incantatore · radiosi
↑ radiosi extra ai livelli 5 · 11 · 17 · Bardo · Stregone · Warlock · Mago

Colpo Accurato

Trucchetto di Divinazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Personale
Componenti
S, M
Durata
Istantanea
Effetto
Attacco con l'armaUsa la caratteristica da incantatore · radiosi

Materiale un'arma nel cui uso l'incantatore ha competenza e ha un valore di 1 mr o più

ClassiBardoStregoneWarlockMago

Guidato da un lampo di intuizione magica, l'incantatore effettua un attacco con l'arma utilizzata per lanciare l'incantesimo. Per determinare il tiro per colpire e il tiro per i danni, l'incantatore utilizza la sua caratteristica da incantatore invece che la Forza o la Destrezza. Se l'attacco infligge danni, possono essere danni radiosi o danni normali inflitti dall'arma (a scelta dell'incantatore).

Ai livelli superiori

A prescindere dal tipo di danni che l'incantatore sceglie (danni radiosi o danni normali dell'arma), l'attacco infligge danni radiosi extra quando l'incantatore raggiunge il 5º livello (1d6), l'11º livello (2d6) e il 17º livello (3d6).

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